Hidden Space

indienova.com/steam/game/817610

你有什么秘密文件要隐藏?你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现?……先进的技术阻止别人通过全盘搜索发现它和打开它。温馨提示:很多软件都有“最近打开”的记录。……因此,想阻止别人通过这些蛛丝马迹发现你打开过什么文件,要注意清除这些记录

小组帖子:诚接各类游戏制作,可带方案报价

indienova.com/groups/post/102516

发起:蜃境科技 我们是南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线,人员完善,拥有独立开发能力,……江泽锦平: 做过手游项目

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……(现实主义下的历史不是造神而是据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响……当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

indienova.com/u/candyuan/blogread/34736

大家好,V0.2.33出来了,都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……哇,是多么的努力呀,可惜都没人捧场T_T接下来播报开发内容:技能数:70个(含大量火系技能)赏金首:……人场奖励提高到了5000一把,也就是获胜一把就是一次十连抽强烈建议队伍中至少有一个火系角色,不然这么多火系技能没人本次新增技能如下

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

没错,当初反对正交相机的是。正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。……照片其实是希望有一难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)。……真的是第一次去,NYU 自己有个展台,会建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一的援助,比如补贴和门票

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层?)。……或许随着游戏的流水线化,人们会研究出高层次的抽象工具。……但这会是一个好玩的游戏

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层?)。……或许随着游戏的流水线化,人们会研究出高层次的抽象工具。……但这会是一个好玩的游戏

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

这是收到的回答之后一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?……这时候认识到做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐给别人。……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受

简单谈谈个人对游戏评测的看法

indienova.com/indie-game-news/personal-view-on-game-reviews/

虽然几乎不怎么看媒体向的评测,但其实也没有很多人说的那么不堪,无非就是废话和客套话多了点,显得既谦虚又战战兢兢的样子不是很可爱……就像你评价什么作品老是离不开“现代主义”,或者你评价P社(发誓再拿P社举例子就表白P社~)的游戏老是……(去他丫的理性化分析和流水线写作),多数时间随着你沉浸于好游戏的时间越长,合拍的作品就会越来越少,这种敏锐感也会慢慢迟钝

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么?……Yzeeee: 那说的一就是。。。……充了钱有了厉害的装备,就能打赢别人!大家就觉得厉害!”

版本:Early Access


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